Dragon and Dungeon ban đầu được sinh ra dưới dạng board game nhập vai.Cảm hứng của họ đến từ các ván cờ, thần thoại, nhiều truyền thuyết, tiểu thuyết, v.v.
Toàn bộ thế giới của Dungeons and Dragons có một số lượng lớn các hệ thống phức tạp và chính xác, với bối cảnh thế giới quan riêng, hướng đi và kết quả của mỗi trò chơi có thể khác nhau.
Nói chung, lãnh chúa thành phố (được gọi là DM) chuẩn bị bản đồ, cốt truyện và quái vật, đồng thời mô tả câu chuyện và trải nghiệm của người chơi trong trò chơi.Người chơi đóng một vai trò trong trò chơi và thúc đẩy trò chơi tiến lên thông qua nhiều lựa chọn khác nhau.
Các nhân vật trong trò chơi có nhiều thuộc tính và kỹ năng, đồng thời các giá trị thuộc tính và kỹ năng này ảnh hưởng đến hướng đi và kết quả của trò chơi.Việc xác định các giá trị số được chuyển cho xúc xắc, có phạm vi từ 4 đến 20 mặt,
Bộ quy tắc này đã tạo ra một thế giới trò chơi chưa từng có cho người chơi, nơi mà bất kỳ yếu tố nào bạn muốn đều có thể được tìm thấy và bất cứ điều gì bạn muốn đều có thể được thực hiện ở đây, chỉ bằng cách liên tục sử dụng xúc xắc để đưa ra phán đoán.
Trong khi Dragon and Dungeon thiết lập một hệ thống trò chơi, đóng góp lớn hơn của nó là thiết lập một thế giới quan giả tưởng cơ bản của phương Tây.
Yêu tinh, thần lùn, người lùn, kiếm và ma thuật, băng và lửa, bóng tối và ánh sáng, lòng tốt và cái ác… Những cái tên mà bạn quen thuộc trong các trò chơi giả tưởng phương Tây ngày nay hầu hết được xác định ngay từ đầu “Dragon and Dungeon”.
Hầu như không có game RPG giả tưởng phương Tây nào không sử dụng thế giới quan Dungeons and Dragons, vì đây là một thế giới quan hiện có và hợp lý.
Hầu như không có con Orc nào trong game có độ nhanh nhẹn ban đầu cao hơn yêu tinh, và hầu như không có người lùn nào trong game không phải là một thợ thủ công lành nghề.Hệ thống số và hệ thống chiến đấu của những trò chơi này khác rất nhiều so với quy tắc của Dungeons and Dragons, và ngày càng có ít trò chơi vẫn sử dụng xúc xắc để đưa ra phán đoán bằng số.Thay vào đó, chúng được thay thế bằng các hệ thống số ngày càng phức tạp và tinh vi hơn.
Sự phát triển của hệ thống số và quy tắc đã trở thành dấu ấn cho sự phát triển của các game nhập vai ma thuật phương Tây, nhưng không ai có thể tạo ra những thay đổi đáng kể đối với thế giới quan của “Dungeons and Dragons”, hầu như luôn tuân theo cài đặt ban đầu.
Chính xác thì 'Rồng và Ngục tối' là gì?Anh ấy có phải là một bộ quy tắc?Một tập hợp các thế giới quan?Một bộ cài đặt?Có vẻ như không có ai trong số họ.Anh ấy bao hàm quá nhiều nội dung, bạn khó có thể tóm tắt được anh ấy chỉ bằng một từ.
Anh ta là sứ giả của Io, giao nộp con rồng đồng khổng lồ thích phá vỡ hiện trạng.
Esterina có trí tưởng tượng phong phú và tư duy nhanh nhạy.Cô khuyến khích những người theo dõi mình suy nghĩ độc lập hơn là dựa vào lời nói của người khác.Trong mắt Asterina, tội ác lớn nhất là không tin tưởng vào bản thân và chiến lược của chính mình.
Các linh mục của Esterina thường là những con rồng cải trang thành lữ khách hoặc những kẻ lang thang trong những chuyến hành trình bí mật.Ngôi đền của nữ thần này vô cùng hiếm hoi nhưng thánh địa giản dị cũng là một thắng cảnh.Im lặng và ẩn giấu.Những người nhận nuôi có thể an nghỉ yên bình ở vùng đất thánh trong suốt cuộc hành trình của họ.
Thời gian đăng: 13-07-2023